Bacharelado em Ciência da Computação - BCC

Projetos de Pesquisa

Modelagem e Otimização de Sistemas de Software Baseados em Grafos: Uma Abordagem Algorítmica Aplicada à Logística e Infraestrutura do Sudoeste Goiano

Este projeto tem como objetivo desenvolver, implementar e avaliar modelos computacionais baseados em Teoria dos Grafos, com ênfase na proposição e adaptação de algoritmos heurísticos e meta-heurísticos para a resolução de problemas de otimização em Engenharia de Software e Logística. A pesquisa concentra-se em problemas de elevada complexidade computacional, como o Problema do Caixeiro Viajante e o Problema do Carteiro Chinês, explorando tanto abordagens exatas quanto aproximadas, com foco em cenários de média e larga escala. A metodologia envolve modelagem matemática, implementação computacional e avaliação experimental, utilizando dados reais e sintéticos. Os experimentos serão conduzidos com o objetivo de analisar o desempenho dos métodos propostos em termos de tempo de execução, consumo de memória, escalabilidade e qualidade das soluções obtidas, incluindo comparação com abordagens de referência da literatura. Com duração prevista de cinco anos, o projeto contempla a formação de recursos humanos por meio da orientação contínua de estudantes de Iniciação Científica e de pós-graduação, contribuindo para a capacitação em áreas estratégicas da Computação. Como resultados esperados, destacam-se a produção científica qualificada, o desenvolvimento de artefatos computacionais e a validação dos modelos em estudos de caso aplicados ao contexto regional, com potencial impacto na otimização de sistemas logísticos e computacionais.

Prof.ª responsável:

  • Joslaine Cristina Jeske de Freitas

Como participar: 

  • Entre em contato para obter mais informações
  • E-mail: joslaine@ufj.edu.br

Este projeto investiga o uso da gamificação como estratégia para promoção do engajamento em contextos digitais, incluindo educação, ambientes organizacionais e trabalho remoto. A intensificação da transformação digital tem ampliado desafios relacionados à motivação, participação e permanência dos usuários em sistemas digitais. Nesse cenário, a gamificação tem sido amplamente explorada como mecanismo para melhorar o engajamento e a experiência do usuário. Apesar de evidências positivas, estudos recentes indicam que seus efeitos são dependentes do contexto, do perfil do usuário e das estratégias adotadas, não sendo universalmente replicáveis. Além disso, destaca-se uma lacuna importante relacionada à ausência de modelos adaptativos de gamificação que considerem simultaneamente fatores como perfil do usuário, contexto de uso e aspectos motivacionais. Também há limitações quanto à compreensão do engajamento sustentável, especialmente em ambientes digitais de longa duração . Diante disso, o projeto propõe uma abordagem multidisciplinar baseada em Interação Humano-Computador, experiência do usuário e motivação humana, visando investigar, modelar e avaliar estratégias de gamificação adaptativas. Espera-se contribuir com modelos conceituais e computacionais, diretrizes de design e evidências empíricas que apoiem o desenvolvimento de sistemas gamificados mais eficazes em diferentes contextos digitais.

Prof.ª responsável:
  • Ana Carolina Gondim Inocêncio
Como participar:
  • Entre em contato para obter mais informações
  • E-mail: anainocencio@ufj.edu.br

Este projeto tem como objetivo promover o estudo dos métodos formais para o desenvolvimento de metodologias de modelagem e análise para sistemas a eventos discretos.

Prof.ª responsável:

  • Franciny Medeiros Barreto

Como participar:

  • Entre em contato para obter mais informações
  • E-mail: franciny@ufj.edu.br